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  從哪里下手呢?其實(shí)我們聽(tīng)到的課程和看到的經(jīng)驗(yàn)技巧,大多并不系統(tǒng),都是零散的知識(shí)點(diǎn),所以對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō)即使了解再多也不知道如何下手。

正所謂山外青山樓外樓,能人背后有人弄。我卻覺(jué)得一定是哪里錯(cuò)了,沒(méi)有任何道理一個(gè)做了一個(gè)星期、一個(gè)月、乃至日積月累了許多年行業(yè)研究的投資人就能比決定把自己已經(jīng)積累的全部資源和剩下的全部生涯投入到一件事中的創(chuàng)業(yè)者更了解他要做的這件事情。

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就像快手抓住二三線城市被忽視的人群而迅速崛起一樣,美篇也絕對(duì)有機(jī)會(huì)成為一個(gè)國(guó)民級(jí)的產(chǎn)品。狀態(tài)比邏輯重要著名主播、“國(guó)服狼王”JY經(jīng)常講一件事,在狼人殺這個(gè)游戲中,大部分人都在分析大家的言辭舉動(dòng)背后對(duì)應(yīng)的邏輯,可實(shí)際上當(dāng)大家都會(huì)玩了之后,正邏輯的背后可能是個(gè)反邏輯,反邏輯的背后又是個(gè)正邏輯,猜疑的鏈條無(wú)窮無(wú)盡,分析邏輯其實(shí)根本沒(méi)什么作用,真正能看出一個(gè)玩家是好人還是狼人的,就是他表現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)。 需要特別提前聲明的是,本文中提到的德?lián)浜屠侨藲⒓记蓛H來(lái)自于我短暫的魚塘菜雞互啄局的經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)各位高配玩家立刻點(diǎn)擊左上角的返回按鈕。

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“兩條腿的蛤蟆我見(jiàn)過(guò),不打德?lián)涞耐顿Y人我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)”“戴眼鏡的蛤蟆我見(jiàn)過(guò),不玩狼人殺的90后投資人我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)”——《蟾蜍先生》以上兩句名言雖然純屬杜撰(你們不要聽(tīng)風(fēng)就是雨),但足以描述近年來(lái)德州撲克和狼人殺這類具備重要社(看)交(臉)屬性的智力游戲在投資圈中的風(fēng)靡程度。Beingluckyisbetterthanbeingsmart.得之你幸,失之你命,成功大概率與天賦和勤奮關(guān)系都不大,愿我們都能永懷一顆敬畏之心。

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行業(yè)研究有些時(shí)候可以幫助投資人pass一個(gè)項(xiàng)目:“我覺(jué)得你說(shuō)的是錯(cuò)的”(何況這經(jīng)常是因?yàn)橥顿Y人其實(shí)一知半解),但絕對(duì)不能幫助投資人決定投資一個(gè)項(xiàng)目:“我覺(jué)得你講的都對(duì)”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,“我覺(jué)得你講的我都有點(diǎn)跟不上了”,“臥槽我以前怎么沒(méi)想到原來(lái)是這樣”才是支撐投資決策的依據(jù)。

而我們只能在夜深人靜的時(shí)候痛惜一把。騰訊也是在當(dāng)時(shí)看到了這個(gè)機(jī)遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測(cè)試的時(shí)候是純競(jìng)技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒(méi)有5V5的,所以《全民超神》的內(nèi)測(cè)成績(jī)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于《王者榮耀》的,然而在后來(lái)的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來(lái)居上,在游戲模式和產(chǎn)品質(zhì)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《全民超神》。

這些玩家與玩家之間的問(wèn)題,其實(shí)本質(zhì)上是中國(guó)人素質(zhì)的問(wèn)題,隨著一個(gè)游戲的越來(lái)越受歡迎,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來(lái)越接近中國(guó)人的平均素質(zhì)水平,所以這些問(wèn)題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的,而是需要靠社會(huì)和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無(wú)法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無(wú)腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫質(zhì)沒(méi)有大作那么精細(xì)。document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長(zhǎng),掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎(jiǎng)。

總結(jié):雖然《英雄聯(lián)盟》是《Dota》的簡(jiǎn)化版,但他本質(zhì)上還是一個(gè)需要長(zhǎng)時(shí)間,重度去玩的游戲,所以他的目標(biāo)人群就只能重點(diǎn)考慮那些理解力強(qiáng)、手速和反應(yīng)迅速的重度男性游戲玩家,而《王者榮耀》由于定位于手機(jī)端,手機(jī)硬件和屏幕的限制很難讓游戲的設(shè)定完全還原《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn),所以它必然需要簡(jiǎn)化,既然需要簡(jiǎn)化,那么它的用戶人群就一定會(huì)擴(kuò)大,既然用戶人群會(huì)擴(kuò)大,并且用戶人群都是騰訊的,那么玩家的男女比例就會(huì)接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現(xiàn)社交因素,既然要出現(xiàn)社交的因素,那么游戲的上手難度就必然要進(jìn)一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達(dá)到社交化的用戶基數(shù)要求。而王者榮耀又再次憑借著簡(jiǎn)化《英雄聯(lián)盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩游戲的低操作水平用戶。